如何在Minecraft中使用记分牌命令
这个Minecraft教程解释了如何使用/scoreboard命令和一步一步的说明。

你可以在Minecraft中使用/scoreboard命令管理目标,玩家和团队。这是游戏中功能最丰富的命令之一。
提示:由于/scoreboard命令的复杂性,我们有一个
例子记分板你可以自己试试!
让我们来探索如何使用这个欺骗(游戏命令)。
支持的平台上
/scoreboard命令在以下版本的Minecraft中可用:
*添加或删除的版本(如适用)。
注意:口袋版(PE), Xbox One, PS4,任天堂Switch和Windows 10版现在被称为Bedrock Edition。我们将继续分别显示它们的版本历史。
需求
要在《我的世界》中运行游戏命令,你必须打开作弊在你的世界。
记分板命令
- Java
- 体育
- Xbox
- PS
- 任天堂
- Win10
- Edu
记分板命令在我的世界Java版(PC/Mac)
在Minecraft Java版(PC/Mac)中,有不同的管理语法目标,团队而且球员.
管理目标
添加目标:
/记分板目标添加 [displayName]
除去:去掉一个目标:
/记分板目标删除<目标>
列出所有目标:
/记分板目标列表
设置目标的显示方式。
/记分板目标设置[目标]
管理团队
(从Minecraft 1.13开始,使用/团队命令而不是/scoreboard命令来管理团队)
要添加一个团队(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams add [displayName]
解散一个队伍(在Minecraft 1.12及以上版本):
/记分板球队删除
指派队员到一个队中去(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams join [player]
*如果没有球员则运行该命令的玩家将加入队伍。
把一名队员从队中除名(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams leave [player]
*如果没有球员则运行该命令的玩家将离开队伍。
把一个队的所有队员都开除(在Minecraft 1.12及以上版本):
/记分板球队空 . /
列出所有队伍(在Minecraft 1.12及以上版本):
/记分牌团队列表
列出一个队的所有队员(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams list . /
给一个队分配颜色(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams option color . /
打开/关闭对某队的友军火力(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams option friendfire .
要管理球队中球员姓名标签的可见性(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams option nametagVisibility .
为团队中的玩家管理死亡消息的可见性(在Minecraft 1.12及以上版本):
/scoreboard teams option deathMessageVisibility .
管理球员
列出记分牌上所有被追踪的球员。
/记分板球员名单
列出一个球员的所有得分:
/记分板玩家列表<玩家>
列出所有球员的所有得分:
/记分牌球员列表*
得分:为球员(为目标)设定分数:
/scoreboard players set [dataTag]
为所有玩家(为某一目标)计分:
/记分牌玩家设置* [dataTag]
增加一个玩家的分数:
/记分牌玩家添加 [dataTag]
将所有玩家的分数增加:
/记分牌玩家添加* [dataTag]
减少一个玩家的分数:
/记分板玩家删除 [dataTag]
减少所有玩家的分数:
/记分牌玩家删除* [dataTag]
删除一个球员的分数:
/记分牌玩家重置<玩家> <目标>
删除所有玩家的分数。
/记分牌玩家重置* <目标>
删除一个球员的所有分数:
/记分牌玩家重置<玩家>
删除所有玩家的所有分数:
/记分牌玩家重置*
测试一个玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)的范围内:
/scoreboard players test [max]
测试所有玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)范围内:
/记分牌玩家测试* <目标> <分钟>[最大]
让玩家在触发目标上使用/trigger命令:
/记分牌玩家启用<玩家> <触发>
为播放器添加标签(Minecraft 1.12及以上版本):
(从Minecraft 1.13开始,使用/标记命令添加标签到一个播放器)
/scoreboard players tag add [dataTag]
从播放器上删除标签(Minecraft 1.12及以上版本):
(从Minecraft 1.13开始,使用/标记命令从播放器上删除标签)
/scoreboard players tag remove [dataTag]
列出球员的标签(Minecraft 1.12及以上版本):
(从Minecraft 1.13开始,使用/标记命令列出一个球员的标签)
/记分板玩家标签<玩家>列表
球员的定义
- 球员球员的名字(或?目标选择器).
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。
- 分数是分配给目标的数值。
- dataTag是可选的。它是一个复合NBT标签(以前称为数据标签)。看到NBT标签的球员.
- 数从玩家的分数中增加或减去一个目标的价值(取决于是否添加或删除参数在命令中使用)。
- 最小值是一个数值。
- 马克斯是可选的。它是一个数值。如果不指定max,则缺省值为2147483647。
记分牌命令在我的世界口袋版(PE)
在Minecraft口袋版(PE),有不同的语法管理目标而且球员.
管理目标
添加目标:
/记分板添加 dummy [displayName]
除去:去掉一个目标:
/记分板目标删除<目标>
列出所有目标:
/记分板目标列表
设置目标的显示方式。
/记分板目标设置<列表边栏>[目标][上升的向下的
或
/记分板目标设置
定义目标
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。不能包含空格。
- displayName是可选的。这是玩家将看到的目标名称。名称中可以有空格。如果没有displayName提供,客观的将在屏幕上显示目标时使用。
- 提升将目标按升序排列。
- 下行将目标按降序排列。
管理球员
列出记分牌上所有被追踪的球员。
/记分板球员名单
列出一个球员的所有得分:
/记分板玩家列表<玩家>
得分:为球员(为目标)设定分数:
/记分牌玩家设置<玩家> <目标> <得分>
增加一个玩家的分数:
/记分牌玩家添加<玩家> <目标> <计数>
减少一个玩家的分数:
/记分牌玩家移除<玩家> <目标> <计数>
删除一个球员的分数:
/记分牌玩家重置<玩家> <目标>
删除一个球员的所有分数:
/记分牌玩家重置<玩家>
测试一个玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)的范围内:
/scoreboard players test [max]
为玩家创建一个介于<最小>和<最大>(包括)范围内的随机分数:
/记分牌玩家随机<玩家> <目标> <分钟>[最大]
对目标球员的分数进行操作:
/scoreboard players操作 < targeobjective > <操作>
球员的定义
- 球员球员的名字(或?目标选择器).
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。
- 分数是分配给目标的数值。
- 数从玩家的分数中增加或减去一个目标的价值(取决于是否添加或删除参数在命令中使用)。
- 最小值是一个数值。
- 马克斯是可选的。它是一个数值。
- targetName球员的名字(或?目标选择器)进行操作。
- targetObjective要对其执行操作的目标的名称。
操作是要执行的操作。它可以是以下情况之一:
价值 |
描述 |
% / |
模 |
* = |
乘 |
+ = |
添加 |
- = |
减去 |
/ = |
分 |
< |
最小值 |
= |
集 |
> |
马克斯 |
>< |
交换 |
- 选择器球员的名字(或?目标选择器),其评分将用于操作计算。换句话说,targetName的分数targetObjective会根据什么来设定选择器的分数在客观的,根据操作选中。
我的世界Xbox One版的记分牌命令
在Minecraft Xbox One版本中,有不同的管理语法目标而且球员.
管理目标
添加目标:
/记分板添加 dummy [displayName]
除去:去掉一个目标:
/记分板目标删除<目标>
列出所有目标:
/记分板目标列表
设置目标的显示方式。
/记分板目标设置<列表边栏>[目标][上升的向下的
或
/记分板目标设置
定义目标
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。不能包含空格。
- displayName是可选的。这是玩家将看到的目标名称。名称中可以有空格。如果没有displayName提供,客观的将在屏幕上显示目标时使用。
- 提升将目标按升序排列。
- 下行将目标按降序排列。
管理球员
列出记分牌上所有被追踪的球员。
/记分板球员名单
列出一个球员的所有得分:
/记分板玩家列表<玩家>
得分:为球员(为目标)设定分数:
/记分牌玩家设置<玩家> <目标> <得分>
增加一个玩家的分数:
/记分牌玩家添加<玩家> <目标> <计数>
减少一个玩家的分数:
/记分牌玩家移除<玩家> <目标> <计数>
删除一个球员的分数:
/记分牌玩家重置<玩家> <目标>
删除一个球员的所有分数:
/记分牌玩家重置<玩家>
测试一个玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)的范围内:
/scoreboard players test [max]
为玩家创建一个介于<最小>和<最大>(包括)范围内的随机分数:
/记分牌玩家随机<玩家> <目标> <分钟>[最大]
对目标球员的分数进行操作:
/scoreboard players操作 < targeobjective > <操作>
球员的定义
- 球员球员的名字(或?目标选择器).
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。
- 分数是分配给目标的数值。
- 数从玩家的分数中增加或减去一个目标的价值(取决于是否添加或删除参数在命令中使用)。
- 最小值是一个数值。
- 马克斯是可选的。它是一个数值。
- targetName球员的名字(或?目标选择器)进行操作。
- targetObjective要对其执行操作的目标的名称。
操作是要执行的操作。它可以是以下情况之一:
价值 |
描述 |
% / |
模 |
* = |
乘 |
+ = |
添加 |
- = |
减去 |
/ = |
分 |
< |
最小值 |
= |
集 |
> |
马克斯 |
>< |
交换 |
- 选择器球员的名字(或?目标选择器),其评分将用于操作计算。换句话说,targetName的分数targetObjective会根据什么来设定选择器的分数在客观的,根据操作选中。
我的世界PS4版的记分牌命令
在我的世界PS4版中,有不同的管理语法目标而且球员.
管理目标
添加目标:
/记分板添加 dummy [displayName]
除去:去掉一个目标:
/记分板目标删除<目标>
列出所有目标:
/记分板目标列表
设置目标的显示方式。
/记分板目标设置<列表边栏>[目标][上升的向下的
或
/记分板目标设置
定义目标
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。不能包含空格。
- displayName是可选的。这是玩家将看到的目标名称。名称中可以有空格。如果没有displayName提供,客观的将在屏幕上显示目标时使用。
- 提升将目标按升序排列。
- 下行将目标按降序排列。
管理球员
列出记分牌上所有被追踪的球员。
/记分板球员名单
列出一个球员的所有得分:
/记分板玩家列表<玩家>
得分:为球员(为目标)设定分数:
/记分牌玩家设置<玩家> <目标> <得分>
增加一个玩家的分数:
/记分牌玩家添加<玩家> <目标> <计数>
减少一个玩家的分数:
/记分牌玩家移除<玩家> <目标> <计数>
删除一个球员的分数:
/记分牌玩家重置<玩家> <目标>
删除一个球员的所有分数:
/记分牌玩家重置<玩家>
测试一个玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)的范围内:
/scoreboard players test [max]
为玩家创建一个介于<最小>和<最大>(包括)范围内的随机分数:
/记分牌玩家随机<玩家> <目标> <分钟>[最大]
对目标球员的分数进行操作:
/scoreboard players操作 < targeobjective > <操作>
球员的定义
- 球员球员的名字(或?目标选择器).
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。
- 分数是分配给目标的数值。
- 数从玩家的分数中增加或减去一个目标的价值(取决于是否添加或删除参数在命令中使用)。
- 最小值是一个数值。
- 马克斯是可选的。它是一个数值。
- targetName球员的名字(或?目标选择器)进行操作。
- targetObjective要对其执行操作的目标的名称。
操作是要执行的操作。它可以是以下情况之一:
价值 |
描述 |
% / |
模 |
* = |
乘 |
+ = |
添加 |
- = |
减去 |
/ = |
分 |
< |
最小值 |
= |
集 |
> |
马克斯 |
>< |
交换 |
- 选择器球员的名字(或?目标选择器),其评分将用于操作计算。换句话说,targetName的分数targetObjective会根据什么来设定选择器的分数在客观的,根据操作选中。
《我的世界》任天堂Switch版的记分牌命令
在Minecraft Nintendo Switch Edition中,有不同的管理语法目标而且球员.
管理目标
添加目标:
/记分板添加 dummy [displayName]
除去:去掉一个目标:
/记分板目标删除<目标>
列出所有目标:
/记分板目标列表
设置目标的显示方式。
/记分板目标设置<列表边栏>[目标][上升的向下的
或
/记分板目标设置
定义目标
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。不能包含空格。
- displayName是可选的。这是玩家将看到的目标名称。名称中可以有空格。如果没有displayName提供,客观的将在屏幕上显示目标时使用。
- 提升将目标按升序排列。
- 下行将目标按降序排列。
管理球员
列出记分牌上所有被追踪的球员。
/记分板球员名单
列出一个球员的所有得分:
/记分板玩家列表<玩家>
得分:为球员(为目标)设定分数:
/记分牌玩家设置<玩家> <目标> <得分>
增加一个玩家的分数:
/记分牌玩家添加<玩家> <目标> <计数>
减少一个玩家的分数:
/记分牌玩家移除<玩家> <目标> <计数>
删除一个球员的分数:
/记分牌玩家重置<玩家> <目标>
删除一个球员的所有分数:
/记分牌玩家重置<玩家>
测试一个玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)的范围内:
/scoreboard players test [max]
为玩家创建一个介于<最小>和<最大>(包括)范围内的随机分数:
/记分牌玩家随机<玩家> <目标> <分钟>[最大]
对目标球员的分数进行操作:
/scoreboard players操作 < targeobjective > <操作>
球员的定义
- 球员球员的名字(或?目标选择器).
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。
- 分数是分配给目标的数值。
- 数从玩家的分数中增加或减去一个目标的价值(取决于是否添加或删除参数在命令中使用)。
- 最小值是一个数值。
- 马克斯是可选的。它是一个数值。
- targetName球员的名字(或?目标选择器)进行操作。
- targetObjective要对其执行操作的目标的名称。
操作是要执行的操作。它可以是以下情况之一:
价值 |
描述 |
% / |
模 |
* = |
乘 |
+ = |
添加 |
- = |
减去 |
/ = |
分 |
< |
最小值 |
= |
集 |
> |
马克斯 |
>< |
交换 |
- 选择器球员的名字(或?目标选择器),其评分将用于操作计算。换句话说,targetName的分数targetObjective会根据什么来设定选择器的分数在客观的,根据操作选中。
我的世界Windows 10版记分牌命令
在Minecraft Windows 10版中,有不同的管理语法目标而且球员.
管理目标
添加目标:
/记分板添加 dummy [displayName]
除去:去掉一个目标:
/记分板目标删除<目标>
列出所有目标:
/记分板目标列表
设置目标的显示方式。
/记分板目标设置<列表边栏>[目标][上升的向下的
或
/记分板目标设置
定义目标
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。不能包含空格。
- displayName是可选的。这是玩家将看到的目标名称。名称中可以有空格。如果没有displayName提供,客观的将在屏幕上显示目标时使用。
- 提升将目标按升序排列。
- 下行将目标按降序排列。
管理球员
列出记分牌上所有被追踪的球员。
/记分板球员名单
列出一个球员的所有得分:
/记分板玩家列表<玩家>
得分:为球员(为目标)设定分数:
/记分牌玩家设置<玩家> <目标> <得分>
增加一个玩家的分数:
/记分牌玩家添加<玩家> <目标> <计数>
减少一个玩家的分数:
/记分牌玩家移除<玩家> <目标> <计数>
删除一个球员的分数:
/记分牌玩家重置<玩家> <目标>
删除一个球员的所有分数:
/记分牌玩家重置<玩家>
测试一个玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)的范围内:
/scoreboard players test [max]
为玩家创建一个介于<最小>和<最大>(包括)范围内的随机分数:
/记分牌玩家随机<玩家> <目标> <分钟>[最大]
对目标球员的分数进行操作:
/scoreboard players操作 < targeobjective > <操作>
球员的定义
- 球员球员的名字(或?目标选择器).
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。
- 分数是分配给目标的数值。
- 数从玩家的分数中增加或减去一个目标的价值(取决于是否添加或删除参数在命令中使用)。
- 最小值是一个数值。
- 马克斯是可选的。它是一个数值。
- targetName球员的名字(或?目标选择器)进行操作。
- targetObjective要对其执行操作的目标的名称。
操作是要执行的操作。它可以是以下情况之一:
价值 |
描述 |
% / |
模 |
* = |
乘 |
+ = |
添加 |
- = |
减去 |
/ = |
分 |
< |
最小值 |
= |
集 |
> |
马克斯 |
>< |
交换 |
- 选择器球员的名字(或?目标选择器),其评分将用于操作计算。换句话说,targetName的分数targetObjective会根据什么来设定选择器的分数在客观的,根据操作选中。
我的世界教育版记分牌命令
在Minecraft教育版中,有不同的管理语法目标而且球员.
管理目标
添加目标:
/记分板添加 dummy [displayName]
除去:去掉一个目标:
/记分板目标删除<目标>
列出所有目标:
/记分板目标列表
设置目标的显示方式。
/记分板目标设置<列表边栏>[目标][上升的向下的
或
/记分板目标设置
定义目标
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。不能包含空格。
- displayName是可选的。这是玩家将看到的目标名称。名称中可以有空格。如果没有displayName提供,客观的将在屏幕上显示目标时使用。
- 提升将目标按升序排列。
- 下行将目标按降序排列。
管理球员
列出记分牌上所有被追踪的球员。
/记分板球员名单
列出一个球员的所有得分:
/记分板玩家列表<玩家>
得分:为球员(为目标)设定分数:
/记分牌玩家设置<玩家> <目标> <得分>
增加一个玩家的分数:
/记分牌玩家添加<玩家> <目标> <计数>
减少一个玩家的分数:
/记分牌玩家移除<玩家> <目标> <计数>
删除一个球员的分数:
/记分牌玩家重置<玩家> <目标>
删除一个球员的所有分数:
/记分牌玩家重置<玩家>
测试一个玩家的分数是否在<最小>和<最大>(包括)的范围内:
/scoreboard players test [max]
为玩家创建一个介于<最小>和<最大>(包括)范围内的随机分数:
/记分牌玩家随机<玩家> <目标> <分钟>[最大]
对目标球员的分数进行操作:
/scoreboard players操作 < targeobjective > <操作>
球员的定义
- 球员球员的名字(或?目标选择器).
- 客观的是Minecraft内部使用的目标名称。
- 分数是分配给目标的数值。
- 数从玩家的分数中增加或减去一个目标的价值(取决于是否添加或删除参数在命令中使用)。
- 最小值是一个数值。
- 马克斯是可选的。它是一个数值。
- targetName球员的名字(或?目标选择器)进行操作。
- targetObjective要对其执行操作的目标的名称。
操作是要执行的操作。它可以是以下情况之一:
价值 |
描述 |
% / |
模 |
* = |
乘 |
+ = |
添加 |
- = |
减去 |
/ = |
分 |
< |
最小值 |
= |
集 |
> |
马克斯 |
>< |
交换 |
- 选择器球员的名字(或?目标选择器),其评分将用于操作计算。换句话说,targetName的分数targetObjective会根据什么来设定选择器的分数在客观的,根据操作选中。
恭喜你,你已经学会了如何在Minecraft中使用/scoreboard命令。
记分板的例子
这里有一些记分牌的例子,你可以自己在Minecraft中尝试:
其他游戏命令
你可以使用其他命令和作弊在Minecraft,如: