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召唤命令在Minecraft Java版(PC/Mac)
在Minecraft Java版(PC/Mac)中,调用实体(或mob)的语法是:
/ call [pos] [nbt]
定义
- 实体是要召唤的实体的Minecraft实体值。(见Minecraft实体).
- X y z是可选的。它是X y z坐标实体应该在哪里生成。如果未指定坐标,则实体将在当前位置生成。
- 电视台是可选的。它是一个复合NBT标签(以前称为数据标签),为实体设置属性,如{骨架类型:1},{IsBaby:1}或{Owner:DigMinecraft}。伟德体育投注网址(见伟德1946网页版
).
召唤命令在我的世界口袋版(PE)
在Minecraft Pocket Edition (PE) 1.16, 1.17和1.18中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag]
/summon [spawnPos]
在Minecraft Pocket Edition (PE) 1.12, 1.13和1.14中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent]
在Minecraft Pocket Edition (PE) 1.11.4及更高版本中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos]
定义
- entityType是要调用的实体的名称。(见Minecraft实体).
- spawnPos是否可选(从1.0版本开始).它是X y z坐标实体应该在哪里生成。如果未指定坐标,则实体将在当前位置生成。
- spawnEvent是可选的。它是实体的游戏事件的名称。(见产生的事件).
- 名牌要分配给实体的自定义名称。它将作为实体上方的一个名称标签出现。
召唤命令在Minecraft Xbox One版
在Minecraft Xbox One版本1.16,1.17和1.18中,召唤实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag]
/summon [spawnPos]
在Minecraft Xbox One Edition 1.12, 1.13和1.14中,召唤实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent]
在Minecraft Xbox One 1.11.4及更高版本中,召唤实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos]
定义
- entityType是要调用的实体的名称。(见Minecraft实体).
- spawnPos是可选的。它是X y z坐标实体应该在哪里生成。如果未指定坐标,则实体将在当前位置生成。
- spawnEvent是可选的。它是实体的游戏事件的名称。(见产生的事件).
- 名牌要分配给实体的自定义名称。它将作为实体上方的一个名称标签出现。
召唤命令在我的世界PS4版
在Minecraft PS4 Edition 1.16, 1.17和1.18中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag]
/summon [spawnPos]
在Minecraft PS4 Edition 1.14中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent]
定义
- entityType是要调用的实体的名称。(见Minecraft实体).
- spawnPos是可选的。它是X y z坐标实体应该在哪里生成。如果未指定坐标,则实体将在当前位置生成。
- spawnEvent是可选的。它是实体的游戏事件的名称。(见产生的事件).
- 名牌要分配给实体的自定义名称。它将作为实体上方的一个名称标签出现。
召唤命令在Minecraft任天堂Switch版
在Minecraft Nintendo Switch Edition 1.16, 1.17和1.18中,召唤实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag]
/summon [spawnPos]
在Minecraft Nintendo Switch Edition 1.12, 1.13和1.14中,召唤实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent]
在Minecraft Nintendo Switch Edition 1.11.4及更高版本中,召唤实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos]
定义
- entityType是要调用的实体的名称。(见Minecraft实体).
- spawnPos是可选的。它是X y z坐标实体应该在哪里生成。如果未指定坐标,则实体将在当前位置生成。
- spawnEvent是可选的。它是实体的游戏事件的名称。(见产生的事件).
- 名牌要分配给实体的自定义名称。它将作为实体上方的一个名称标签出现。
召唤命令在Minecraft Windows 10版
在Minecraft Windows 10版本1.16,1.17和1.18中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag]
/summon [spawnPos]
在Minecraft Windows 10版本1.12,1.13和1.14中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent]
在Minecraft Windows 10版本1.11.4及更高版本中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos]
定义
- entityType是要调用的实体的名称。(见Minecraft实体).
- spawnPos是否可选(从1.0版本开始).它是X y z坐标实体应该在哪里生成。如果未指定坐标,则实体将在当前位置生成。
- spawnEvent是可选的。它是实体的游戏事件的名称。(见产生的事件).
- 名牌要分配给实体的自定义名称。它将作为实体上方的一个名称标签出现。
在Minecraft教育版召唤命令
在Minecraft教育版1.14.31中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag]
/summon [spawnPos]
在Minecraft教育版1.12中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos] [spawnEvent]
在Minecraft教育版1.9及更高版本中,调用实体(或mob)的语法是:
/summon [spawnPos]
定义
- entityType是要调用的实体的名称。(见Minecraft实体).
- spawnPos是否可选(从1.0版本开始).它是X y z坐标实体应该在哪里生成。如果未指定坐标,则实体将在当前位置生成。
- spawnEvent是可选的。它是实体的游戏事件的名称。(见产生的事件).
- 名牌要分配给实体的自定义名称。它将作为实体上方的一个名称标签出现。
- Java
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Java版本(PC/Mac) 1.11, 1.12, 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17和1.18中的示例
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.11, 1.12, 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17和1.18中召唤一个骨架:
/召唤骷髅
召唤枯萎的骷髅:
/召唤wither_skeleton
Java Edition (PC/Mac) 1.8、1.9和1.10中的示例
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.8, 1.9和1.10中召唤骷髅:
/召唤骷髅
召唤枯萎的骷髅:
/summon Skeleton ~ ~ ~ {Skeleton type:1}
袖珍版(PE)的例子
在Minecraft口袋版(PE)召唤美洲驼:
/召唤骆驼
召唤闪电:召唤闪电:
/召唤lightning_bolt
Xbox One版的例子
在Xbox One版中召唤海豚:
/召唤海豚
召唤溺水者:
/召唤淹死了
PS4版中的示例
在我的世界PS4版召唤一匹马:
/召唤马
召唤僵尸:
/召唤僵尸
任天堂Switch版的例子
在《我的世界》任天堂Switch版中召唤长老守护者:
/召唤elder_guardian
召唤幽灵:召唤幽灵:
/召唤幻
Windows 10版本中的示例
在Minecraft Windows 10版中召唤火焰:
/召唤火焰
召唤岩浆方块:
/召唤magma_cube
教育版例子
在Minecraft教育版召唤一只鸡:
/召唤鸡
召唤猪:
/召唤猪