
Minecraft实体列表(Java Edition 1.19)
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.19中,每个实体都有一个独特的实体值分配给它。中使用这些实体值/召唤而且/数据命令。
传统上实体是暴徒这是一个在游戏中移动的生物。这在大多数情况下是正确的。然而,有少数实体是这样的项目通过数据标签,你可以在游戏中改变盔甲架或绘画。
提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.19,尝试我们的其他版本:
这里是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.19中所有实体的交互式列表。
(在上面的字段中输入一个值以查找下表中的实体)
实体 | 描述 (Minecraft实体值) |
命令示例 |
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减轻 ("我:减轻) |
例子 |
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面积效应云 ("我:area_effect_cloud) |
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甲站 ("我:armor_stand) |
例子(或电视台的标签) |
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箭头 ("我:箭头) |
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美西螈 ("我:美西螈) |
例子 |
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蝙蝠 ("我:蝙蝠) |
例子(或电视台的标签) |
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蜜蜂 ("我:蜜蜂) |
例子(或电视台的标签) |
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大火 ("我:大火) |
例子(或电视台的标签) |
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船 ("我:船) |
例子(或电视台的标签) |
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猫 ("我:猫) |
例子(或电视台的标签) |
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洞穴蜘蛛 ("我:cave_spider) |
例子(或电视台的标签) |
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带胸的船 ("我:chest_boat) |
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带箱子的矿车 ("我:chest_minecart) |
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鸡 ("我:鸡) |
例子(或电视台的标签) |
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鳕鱼 ("我:鳕鱼) |
例子(或电视台的标签) |
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带有命令块的矿车 ("我:command_block_minecart) |
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牛 ("我:牛) |
例子(或电视台的标签) |
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爬虫 ("我:爬虫) |
例子(或电视台的标签) |
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海豚 ("我:海豚) |
例子(或电视台的标签) |
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驴 ("我:驴) |
例子(或电视台的标签) |
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龙的火球 ("我:dragon_fireball) |
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淹死了 ("我:淹死了) |
例子(或电视台的标签) |
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蛋 ("我:蛋) |
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的监护人 ("我:elder_guardian) |
例子(或电视台的标签) |
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结束的水晶 ("我:end_crystal) |
例子(或电视台的标签) |
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安德龙 ("我:ender_dragon) |
例子(或电视台的标签) |
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安德珍珠 ("我:ender_pearl) |
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Enderman ("我:enderman) |
例子(或电视台的标签) |
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Endermite ("我:endermite) |
例子(或电视台的标签) |
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召唤师 ("我:召唤师) |
例子(或电视台的标签) |
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召唤师的尖牙 ("我:evoker_fangs) |
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投掷体验瓶 ("我:experience_bottle) |
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orb经验 ("我:experience_orb) |
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末影之眼 ("我:eye_of_ender) |
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积木 ("我:falling_block) |
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火球 ("我:火球) |
例子(或电视台的标签) |
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烟花火箭 ("我:firework_rocket) |
例子(或电视台的标签) |
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狐狸 ("我:狐狸) |
例子(或电视台的标签) |
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青蛙 ("我:青蛙) |
例子 |
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带熔炉的矿车 ("我:furnace_minecart) |
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可怕的 ("我:可怕的) |
例子(或电视台的标签) |
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巨型僵尸 ("我:巨大的) |
例子(或电视台的标签) |
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发光项目框架 ("我:glow_item_frame) |
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发光的鱿鱼 ("我:glow_squid) |
例子 |
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山羊 ("我:山羊) |
例子 |
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《卫报》 ("我:《卫报》) |
例子(或电视台的标签) |
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Hoglin ("我:hoglin) |
例子(或电视台的标签) |
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Hopper的矿车 ("我:hopper_minecart) |
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马 ("我:马) |
例子(或电视台的标签) |
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皮 ("我:皮) |
例子(或电视台的标签) |
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错觉 ("我:错觉) |
例子(或电视台的标签) |
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铁傀儡 ("我:iron_golem) |
例子(或电视台的标签) |
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项 ("我:条目) |
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项目框架 ("我:item_frame) |
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引领 ("我:leash_knot) |
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闪电 ("我:lightning_bolt) |
例子 |
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骆驼 ("我:骆驼) |
例子(或电视台的标签) |
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骆驼吐 ("我:llama_spit) |
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岩浆多维数据集 ("我:magma_cube) |
例子(或电视台的标签) |
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标记 ("我:标记) |
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Minecart ("我:minecart) |
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Mooshroom ("我:mooshroom) |
例子(或电视台的标签) |
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骡子 ("我:骡子) |
例子(或电视台的标签) |
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豹猫 ("我:豹猫) |
例子(或电视台的标签) |
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绘画 ("我:绘画) |
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熊猫 ("我:熊猫) |
例子(或电视台的标签) |
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鹦鹉 ("我:鹦鹉) |
例子(或电视台的标签) |
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幻影 ("我:幻影) |
例子(或电视台的标签) |
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猪 ("我:猪) |
例子(或电视台的标签) |
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Piglin ("我:piglin) |
例子(或电视台的标签) |
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Piglin蛮 ("我:piglin_brute) |
例子 |
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劫掠者 ("我:抢劫者) |
例子(或电视台的标签) |
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北极熊 ("我:polar_bear) |
例子(或电视台的标签) |
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抛出的药水 ("我:药水) |
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河豚 ("我:河豚) |
例子(或电视台的标签) |
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兔子 ("我:兔子) |
例子(或电视台的标签) |
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劫掠者 ("我:破坏者) |
例子(或电视台的标签) |
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大马哈鱼 ("我:鲑鱼) |
例子(或电视台的标签) |
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羊 ("我:羊) |
例子(或电视台的标签) |
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Shulker ("我:shulker) |
例子(或电视台的标签) |
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Shulker子弹 ("我:shulker_bullet) |
例子(或电视台的标签) |
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银色的鱼 ("我:银色的鱼) |
例子(或电视台的标签) |
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骨架 ("我:骨架) |
例子(或电视台的标签) |
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骷髅马 ("我:skeleton_horse) |
例子(或电视台的标签) |
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黏液 ("我:粘液) |
例子(或电视台的标签) |
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小火球 ("我:small_fireball) |
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雪人或雪魔像 ("我:snow_golem) |
例子(或电视台的标签) |
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雪球 ("我:雪球) |
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带有刷出器的矿车 ("我:spawner_minecart) |
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光谱的箭头 ("我:spectral_arrow) |
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蜘蛛 ("我:蜘蛛) |
例子(或电视台的标签) |
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鱿鱼 ("我:鱿鱼) |
例子(或电视台的标签) |
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流浪 ("我:流浪) |
例子(或电视台的标签) |
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水黾 ("我:黾) |
例子(或电视台的标签) |
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蝌蚪 ("我:蝌蚪) |
例子 |
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三硝基甲苯 ("我:tnt) |
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装满TNT炸药的矿车 ("我:tnt_minecart) |
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交易员骆驼 ("我:trader_llama) |
例子(或电视台的标签) |
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三叉戟 ("我:三叉戟) |
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热带鱼 ("我:tropical_fish) |
例子(或电视台的标签) |
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乌龟 ("我:乌龟) |
例子(或电视台的标签) |
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烦恼 ("我:烦恼) |
例子(或电视台的标签) |
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村民 ("我:村民) |
例子(或电视台的标签) |
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维护者 ("我:维护者) |
例子(或电视台的标签) |
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流浪的交易员 ("我:wandering_trader) |
例子(或电视台的标签) |
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监狱长 ("我:管理员) |
例子 |
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女巫 ("我:女巫) |
例子(或电视台的标签) |
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枯萎的老板 ("我:枯萎) |
例子(或电视台的标签) |
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枯萎的骨架 ("我:wither_skeleton) |
例子(或电视台的标签) |
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凋零骷髅头骨 ("我:wither_skull) |
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狼 ("我:狼) |
例子(或电视台的标签) |
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Zoglin ("我:zoglin) |
例子(或电视台的标签) |
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僵尸 ("我:僵尸) |
例子(或电视台的标签) |
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僵尸的马 ("我:zombie_horse) |
例子(或电视台的标签) |
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僵尸村民 ("我:zombie_villager) |
例子(或电视台的标签) |
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“僵尸化”Piglin ("我:zombified_piglin |
例子(或电视台的标签) |
定义
- 实体是实体的图片。
- 实体价值是游戏命令中使用的字符串值。
- 描述是实体是什么的描述。
- 命令示例是使用该实体值的示例游戏命令。
如何在/summon命令中使用实体值的示例
当你想召唤一个实体,如爬行者,僵尸或青蛙时,实体值就会派上用场。
例如,使用frog的实体值/召唤命令当你想召唤一只温暖的青蛙(白色青蛙).
/召唤青蛙~ ~ ~{变体:温暖}
如何在/data命令中使用实体值示例
当您希望更改实体的数据标记时,可以使用实体值。
例如,使用frog的实体值/数据命令当你想给最近的青蛙一个自定义名称Kermit时。
/数据合并实体@e[type=frog,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Kermit\""}
其他实体列表
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