
Minecraft实体列表(Java Edition 1.10)
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10中,每个实体都有一个独特的实体值分配给它。中使用这些实体值/召唤而且/ entitydata命令。
传统上实体是暴徒这是一个在游戏中移动的生物。这在大多数情况下是正确的。然而,有少数实体是这样的项目通过数据标签,你可以在游戏中改变盔甲架或绘画。
提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10,尝试我们的其他版本:
这里是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10中所有实体的交互式列表。
(在上面的字段中输入一个值以查找下表中的实体)
实体 | 描述 (Minecraft实体价值) |
命令示例 |
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区域影响云 ("我:AreaEffectCloud) |
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甲站 ("我:ArmorStand) |
例子(或电视台的标签) |
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箭头 ("我:箭头) |
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蝙蝠 ("我:蝙蝠) |
例子(或电视台的标签) |
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大火 ("我:大火) |
例子(或电视台的标签) |
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船 ("我:船) |
例子 |
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洞穴蜘蛛 ("我:CaveSpider) |
例子(或电视台的标签) |
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鸡 ("我:鸡) |
例子(或电视台的标签) |
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牛 ("我:牛) |
例子(或电视台的标签) |
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爬虫 ("我:爬虫) |
例子(或电视台的标签) |
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龙的火球 ("我:DragonFireball) |
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结束的水晶 ("我:EnderCrystal) |
例子(或电视台的标签) |
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安德龙 ("我:EnderDragon) |
例子(或电视台的标签) |
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Enderman ("我:Enderman) |
例子 |
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Endermite ("我:Endermite) |
例子(或电视台的标签) |
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马,驴,骡子,骷髅马或僵尸马 ("我:EntityHorse) |
例子(或电视台的标签) |
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眼安德 ("我:EyeOfEnderSignal) |
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落砂 ("我:FallingSand) |
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火球 ("我:火球) |
例子(或电视台的标签) |
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烟花火箭 ("我:FireworksRocketEntity) |
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可怕的 ("我:可怕的) |
例子(或电视台的标签) |
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巨型僵尸 ("我:巨大的) |
例子(或电视台的标签) |
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监护人或年长监护人 ("我:《卫报》) |
例子(或电视台的标签) |
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项 ("我:条目) |
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项目框架 ("我:ItemFrame) |
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岩浆多维数据集 ("我:LavaSlime) |
例子(或电视台的标签) |
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引领 ("我:LeashKnot) |
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闪电 ("我:LightningBolt) |
例子 |
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Minecart与胸部 ("我:MinecartChest) |
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带有命令块的矿车 ("我:MinecartCommandBlock) |
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Minecart与炉 ("我:MinecartFurnace) |
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Minecart与料斗 ("我:MinecartHopper) |
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Minecart可以行驶的 ("我:MinecartRideable) |
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Minecart与已成熟的雌鱼 ("我:MinecartSpawner) |
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与TNT Minecart ("我:MinecartTNT) |
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Mooshroom ("我:MushroomCow) |
例子(或电视台的标签) |
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豹猫 ("我:Ozelot) |
例子(或电视台的标签) |
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绘画 ("我:绘画) |
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猪 ("我:猪) |
例子(或电视台的标签) |
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僵尸Pigman ("我:PigZombie) |
例子(或电视台的标签) |
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北极熊 ("我:PolarBear) |
例子(或电视台的标签) |
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影射TNT ("我:PrimedTnt) |
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兔子 ("我:兔子) |
例子(或电视台的标签) |
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羊 ("我:羊) |
例子(或电视台的标签) |
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Shulker ("我:Shulker) |
例子(或电视台的标签) |
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Shulker子弹 ("我:ShulkerBullet) |
例子(或电视台的标签) |
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银色的鱼 ("我:银色的鱼) |
例子 |
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骷髅或枯萎骷髅 ("我:骨架) |
例子(或电视台的标签) |
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黏液 ("我:粘液) |
例子(或电视台的标签) |
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小火球 ("我:SmallFireball) |
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雪球 ("我:雪球) |
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雪人或雪魔像 ("我:雪人) |
例子 |
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光谱的箭头 ("我:SpectralArrow) |
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蜘蛛 ("我:蜘蛛) |
例子(或电视台的标签) |
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鱿鱼 ("我:鱿鱼) |
例子(或电视台的标签) |
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扔鸡蛋 ("我:ThrownEgg) |
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抛出安德珍珠 ("我:ThrownEnderpearl) |
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瓶子扔经验 ("我:ThrownExpBottle) |
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抛出的药水 ("我:ThrownPotion) |
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村民 ("我:村民) |
例子(或电视台的标签) |
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铁傀儡 ("我:VillagerGolem) |
例子(或电视台的标签) |
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女巫 ("我:女巫) |
例子 |
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枯萎的老板 ("我:WitherBoss) |
例子(或电视台的标签) |
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枯萎骷髅头骨 ("我:WitherSkull) |
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狼 ("我:狼) |
例子(或电视台的标签) |
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orb经验 ("我:XPOrb) |
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僵尸或僵尸村民 ("我:僵尸) |
例子(或电视台的标签) |
定义
- 实体是实体的图片。
- 实体价值是游戏命令中使用的字符串值。
- 描述是实体是什么的描述。
- 命令示例是使用该实体值的示例游戏命令。
如何在/summon命令中使用实体值的示例
当你想召唤一个实体,如爬行者,僵尸或马时,实体值就会派上用场。
例如,当您需要时,可以在/summon命令中使用EntityHorse的实体值召唤一匹马.
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1}
如何在/entitydata命令中使用实体值示例
当您希望更改实体的数据标记时,可以使用实体值。
示例中使用Cow的实体值/ entitydata命令当你想给半径10个街区内的所有奶牛起一个Duke的自定义名字时。
/ entitydata @e (type =牛,r = 10) {CustomName:杜克}
其他实体列表
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