Minecraft实体列表(java版本1.10)

Minecraft实体列表(Java Edition 1.10)

在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10中,每个实体都有一个独特的实体值分配给它。中使用这些实体值/召唤而且/ entitydata命令。

传统上实体是暴徒这是一个在游戏中移动的生物。这在大多数情况下是正确的。然而,有少数实体是这样的项目通过数据标签,你可以在游戏中改变盔甲架或绘画。

这里是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.10中所有实体的交互式列表。

(在上面的字段中输入一个值以查找下表中的实体)

实体 描述
Minecraft实体价值
区域影响云 区域影响云
"我:AreaEffectCloud
甲站 甲站
"我:ArmorStand
箭头 箭头
"我:箭头
蝙蝠 蝙蝠
"我:蝙蝠
大火 大火
"我:大火
船
"我:船
洞穴蜘蛛 洞穴蜘蛛
"我:CaveSpider
鸡
"我:鸡
牛
"我:牛
爬虫 爬虫
"我:爬虫
安德龙 龙的火球
"我:DragonFireball
结束的水晶 结束的水晶
"我:EnderCrystal
安德龙 安德龙
"我:EnderDragon
enderman Enderman
"我:Enderman
endermite Endermite
"我:Endermite
马 马,驴,骡子,骷髅马或僵尸马
"我:EntityHorse
眼安德 眼安德
"我:EyeOfEnderSignal
落砂 落砂
"我:FallingSand
火球 火球
"我:火球
烟花火箭 烟花火箭
"我:FireworksRocketEntity
可怕的 可怕的
"我:可怕的
巨大的 巨型僵尸
"我:巨大的
《卫报》 监护人或年长监护人
"我:《卫报》
项
"我:条目
项目框架 项目框架
"我:ItemFrame
岩浆多维数据集 岩浆多维数据集
"我:LavaSlime
引领 引领
"我:LeashKnot
闪电 闪电
"我:LightningBolt
minecart与胸部 Minecart与胸部
"我:MinecartChest
带有命令块的矿车 带有命令块的矿车
"我:MinecartCommandBlock
minecart与炉 Minecart与炉
"我:MinecartFurnace
箭头 Minecart与料斗
"我:MinecartHopper
minecart可以行驶的 Minecart可以行驶的
"我:MinecartRideable
minecart与已成熟的雌鱼 Minecart与已成熟的雌鱼
"我:MinecartSpawner
箭头 与TNT Minecart
"我:MinecartTNT
mooshroom Mooshroom
"我:MushroomCow
豹猫 豹猫
"我:Ozelot
绘画 绘画
"我:绘画
猪
"我:猪
僵尸pigman 僵尸Pigman
"我:PigZombie
北极熊 北极熊
"我:PolarBear
影射tnt 影射TNT
"我:PrimedTnt
兔子 兔子
"我:兔子
羊
"我:羊
shulker Shulker
"我:Shulker
shulker子弹 Shulker子弹
"我:ShulkerBullet
银色的鱼 银色的鱼
"我:银色的鱼
骨架 骷髅或枯萎骷髅
"我:骨架
黏液 黏液
"我:粘液
小火球 小火球
"我:SmallFireball
雪球 雪球
"我:雪球
雪人 雪人或雪魔像
"我:雪人
光谱的箭头 光谱的箭头
"我:SpectralArrow
蜘蛛 蜘蛛
"我:蜘蛛
鱿鱼 鱿鱼
"我:鱿鱼
扔鸡蛋 扔鸡蛋
"我:ThrownEgg
抛出安德珍珠 抛出安德珍珠
"我:ThrownEnderpearl
瓶子扔经验 瓶子扔经验
"我:ThrownExpBottle
抛出的药水 抛出的药水
"我:ThrownPotion
村民 村民
"我:村民
铁傀儡 铁傀儡
"我:VillagerGolem
女巫 女巫
"我:女巫
枯萎的老板 枯萎的老板
"我:WitherBoss
枯萎的头骨 枯萎骷髅头骨
"我:WitherSkull
狼
"我:狼
经验 orb经验
"我:XPOrb
僵尸 僵尸或僵尸村民
"我:僵尸

如何在/summon命令中使用实体值的示例

当你想召唤一个实体,如爬行者,僵尸或马时,实体值就会派上用场。

例如,当您需要时,可以在/summon命令中使用EntityHorse的实体值召唤一匹马

/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1}

如何在/entitydata命令中使用实体值示例

当您希望更改实体的数据标记时,可以使用实体值。

示例中使用Cow的实体值/ entitydata命令当你想给半径10个街区内的所有奶牛起一个Duke的自定义名字时。

/ entitydata @e (type =牛,r = 10) {CustomName:杜克}

其他实体列表

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