
Minecraft实体列表(Java版本1.12.2)
在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.12.2中,每个实体都有一个分配给它的唯一实体值。中使用这些实体值/召唤而且/ entitydata命令。
传统上实体是暴徒这是一个在游戏中移动的生物。这在大多数情况下是正确的。然而,有少数实体是这样的项目通过数据标签,你可以在游戏中改变盔甲架或绘画。
提示:如果你没有运行Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.12.2,请尝试我们的其他版本:
这里是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.12.2中所有实体的交互式列表。
(在上面的字段中输入一个值以查找下表中的实体)
实体 | 描述 (Minecraft实体价值) |
命令示例 |
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区域影响云 ("我:area_effect_cloud) |
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甲站 ("我:armor_stand) |
例子(或电视台的标签) |
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箭头 ("我:箭头) |
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蝙蝠 ("我:蝙蝠) |
例子(或电视台的标签) |
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大火 ("我:大火) |
例子(或电视台的标签) |
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船 ("我:船) |
例子(或电视台的标签) |
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洞穴蜘蛛 ("我:cave_spider) |
例子(或电视台的标签) |
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Minecart与胸部 ("我:chest_minecart) |
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鸡 ("我:鸡) |
例子(或电视台的标签) |
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带有命令块的矿车 ("我:commandblock_minecart) |
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牛 ("我:牛) |
例子(或电视台的标签) |
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爬虫 ("我:爬虫) |
例子(或电视台的标签) |
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驴 ("我:驴) |
例子(或电视台的标签) |
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龙的火球 ("我:dragon_fireball) |
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蛋 ("我:蛋) |
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的监护人 ("我:elder_guardian) |
例子(或电视台的标签) |
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结束的水晶 ("我:ender_crystal) |
例子(或电视台的标签) |
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安德龙 ("我:ender_dragon) |
例子(或电视台的标签) |
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安德珍珠 ("我:ender_pearl) |
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Enderman ("我:enderman) |
例子(或电视台的标签) |
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Endermite ("我:endermite) |
例子(或电视台的标签) |
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唤起的尖牙 ("我:evocation_fangs) |
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召唤师 ("我:evocation_illager) |
例子(或电视台的标签) |
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眼安德 ("我:eye_of_ender_signal) |
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积木 ("我:falling_block) |
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火球 ("我:火球) |
例子(或电视台的标签) |
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烟花火箭 ("我:fireworks_rocket) |
例子(或电视台的标签) |
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Minecart与炉 ("我:furnace_minecart) |
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可怕的 ("我:可怕的) |
例子(或电视台的标签) |
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巨型僵尸 ("我:巨大的) |
例子(或电视台的标签) |
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《卫报》 ("我:《卫报》) |
例子(或电视台的标签) |
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Minecart与料斗 ("我:hopper_minecart) |
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马 ("我:马) |
例子(或电视台的标签) |
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皮 ("我:皮) |
例子 |
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错觉 ("我:illusion_illager) |
例子 |
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项 ("我:条目) |
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项目框架 ("我:item_frame) |
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引领 ("我:leash_knot) |
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闪电 ("我:lightning_bolt) |
例子 |
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骆驼 ("我:骆驼) |
例子(或电视台的标签) |
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骆驼吐 ("我:llama_spit) |
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岩浆多维数据集 ("我:magma_cube) |
例子(或电视台的标签) |
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Minecart ("我:minecart) |
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Mooshroom ("我:mooshroom) |
例子(或电视台的标签) |
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骡子 ("我:骡子) |
例子(或电视台的标签) |
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豹猫 ("我:豹猫) |
例子(或电视台的标签) |
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绘画 ("我:绘画) |
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鹦鹉 ("我:鹦鹉) |
例子(或电视台的标签) |
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猪 ("我:猪) |
例子(或电视台的标签) |
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北极熊 ("我:polar_bear) |
例子(或电视台的标签) |
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抛出的药水 ("我:药水) |
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兔子 ("我:兔子) |
例子(或电视台的标签) |
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羊 ("我:羊) |
例子(或电视台的标签) |
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Shulker ("我:shulker) |
例子(或电视台的标签) |
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Shulker子弹 ("我:shulker_bullet) |
例子(或电视台的标签) |
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银色的鱼 ("我:银色的鱼) |
例子 |
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骨架 ("我:骨架) |
例子(或电视台的标签) |
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骷髅马 ("我:skeleton_horse) |
例子(或电视台的标签) |
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黏液 ("我:粘液) |
例子(或电视台的标签) |
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小火球 ("我:small_fireball) |
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雪球 ("我:雪球) |
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雪人或雪魔像 ("我:雪人) |
例子 |
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Minecart与已成熟的雌鱼 ("我:spawner_minecart) |
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光谱的箭头 ("我:spectral_arrow) |
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蜘蛛 ("我:蜘蛛) |
例子(或电视台的标签) |
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鱿鱼 ("我:鱿鱼) |
例子(或电视台的标签) |
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流浪 ("我:流浪) |
例子 |
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三硝基甲苯 ("我:tnt) |
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与TNT Minecart ("我:tnt_minecart) |
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烦恼 ("我:烦恼) |
例子(或电视台的标签) |
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村民 ("我:村民) |
例子(或电视台的标签) |
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铁傀儡 ("我:villager_golem) |
例子(或电视台的标签) |
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维护者 ("我:vindication_illager) |
例子(或电视台的标签) |
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女巫 ("我:女巫) |
例子 |
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枯萎的老板 ("我:枯萎) |
例子(或电视台的标签) |
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枯萎的骨架 ("我:wither_skeleton) |
例子(或电视台的标签) |
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枯萎骷髅头骨 ("我:wither_skull) |
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狼 ("我:狼) |
例子(或电视台的标签) |
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瓶子扔经验 ("我:xp_bottle) |
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orb经验 ("我:xp_orb) |
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僵尸 ("我:僵尸) |
例子(或电视台的标签) |
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僵尸的马 ("我:zombie_horse) |
例子(或电视台的标签) |
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僵尸Pigman ("我:zombie_pigman) |
例子(或电视台的标签) |
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僵尸村民 ("我:zombie_villager) |
例子(或电视台的标签) |
定义
- 实体是实体的图片。
- 实体价值是游戏命令中使用的字符串值。
- 描述是实体是什么的描述。
- 命令示例是使用该实体值的示例游戏命令。
如何在/summon命令中使用实体值的示例
当你想召唤一个实体,如爬行者,僵尸或鹦鹉时,实体值就很方便了。
例如,使用parrot的实体值/召唤命令当你想召唤一只红色鹦鹉的时候。
/召唤鹦鹉~ ~ ~{变体:0}
如何在/entitydata命令中使用实体值示例
当您希望更改实体的数据标记时,可以使用实体值。
例如,使用parrot的实体值/ entitydata命令当你想给半径30个街区内的所有鹦鹉起一个自定义名字Chatty时。
/ entitydata @e (type =鹦鹉,r = 30) {CustomName:健谈}
其他实体列表
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