Minecraft实体列表(java版本1.12.2)

Minecraft实体列表(Java版本1.12.2)

在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.12.2中,每个实体都有一个分配给它的唯一实体值。中使用这些实体值/召唤而且/ entitydata命令。

传统上实体是暴徒这是一个在游戏中移动的生物。这在大多数情况下是正确的。然而,有少数实体是这样的项目通过数据标签,你可以在游戏中改变盔甲架或绘画。

这里是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.12.2中所有实体的交互式列表。

(在上面的字段中输入一个值以查找下表中的实体)

实体 描述
Minecraft实体价值
区域影响云 区域影响云
"我:area_effect_cloud
甲站 甲站
"我:armor_stand
箭头 箭头
"我:箭头
蝙蝠 蝙蝠
"我:蝙蝠
大火 大火
"我:大火
船
"我:船
洞穴蜘蛛 洞穴蜘蛛
"我:cave_spider
minecart与胸部 Minecart与胸部
"我:chest_minecart
鸡
"我:鸡
带有命令块的矿车 带有命令块的矿车
"我:commandblock_minecart
牛
"我:牛
爬虫 爬虫
"我:爬虫
驴
"我:驴
安德龙 龙的火球
"我:dragon_fireball
蛋
"我:蛋
的监护人 的监护人
"我:elder_guardian
安德水晶 结束的水晶
"我:ender_crystal
安德龙 安德龙
"我:ender_dragon
安德珍珠 安德珍珠
"我:ender_pearl
enderman Enderman
"我:enderman
endermite Endermite
"我:endermite
唤起的尖牙 唤起的尖牙
"我:evocation_fangs
召唤师 召唤师
"我:evocation_illager
眼安德 眼安德
"我:eye_of_ender_signal
落砂 积木
"我:falling_block
火球 火球
"我:火球
烟花火箭 烟花火箭
"我:fireworks_rocket
minecart与炉 Minecart与炉
"我:furnace_minecart
可怕的 可怕的
"我:可怕的
巨大的 巨型僵尸
"我:巨大的
《卫报》 《卫报》
"我:《卫报》
minecart与料斗 Minecart与料斗
"我:hopper_minecart
马
"我:马
皮
"我:皮
错觉 错觉
"我:illusion_illager
项
"我:条目
项目框架 项目框架
"我:item_frame
引领 引领
"我:leash_knot
闪电 闪电
"我:lightning_bolt
骆驼 骆驼
"我:骆驼
骆驼 骆驼吐
"我:llama_spit
岩浆多维数据集 岩浆多维数据集
"我:magma_cube
minecart可以行驶的 Minecart
"我:minecart
mooshroom Mooshroom
"我:mooshroom
骡子 骡子
"我:骡子
豹猫 豹猫
"我:豹猫
绘画 绘画
"我:绘画
鹦鹉 鹦鹉
"我:鹦鹉
猪
"我:猪
北极熊 北极熊
"我:polar_bear
抛出的药水 抛出的药水
"我:药水
兔子 兔子
"我:兔子
羊
"我:羊
shulker Shulker
"我:shulker
shulker子弹 Shulker子弹
"我:shulker_bullet
银色的鱼 银色的鱼
"我:银色的鱼
骨架 骨架
"我:骨架
骷髅马 骷髅马
"我:skeleton_horse
黏液 黏液
"我:粘液
小火球 小火球
"我:small_fireball
雪球 雪球
"我:雪球
雪人 雪人或雪魔像
"我:雪人
minecart与已成熟的雌鱼 Minecart与已成熟的雌鱼
"我:spawner_minecart
光谱的箭头 光谱的箭头
"我:spectral_arrow
蜘蛛 蜘蛛
"我:蜘蛛
鱿鱼 鱿鱼
"我:鱿鱼
流浪 流浪
"我:流浪
影射tnt 三硝基甲苯
"我:tnt
箭头 与TNT Minecart
"我:tnt_minecart
烦恼 烦恼
"我:烦恼
村民 村民
"我:村民
铁傀儡 铁傀儡
"我:villager_golem
维护者 维护者
"我:vindication_illager
女巫 女巫
"我:女巫
枯萎的老板 枯萎的老板
"我:枯萎
枯萎的骨架 枯萎的骨架
"我:wither_skeleton
枯萎的头骨 枯萎骷髅头骨
"我:wither_skull
狼
"我:狼
瓶子扔经验 瓶子扔经验
"我:xp_bottle
经验 orb经验
"我:xp_orb
僵尸 僵尸
"我:僵尸
僵尸的马 僵尸的马
"我:zombie_horse
僵尸pigman 僵尸Pigman
"我:zombie_pigman
僵尸村民 僵尸村民
"我:zombie_villager

如何在/summon命令中使用实体值的示例

当你想召唤一个实体,如爬行者,僵尸或鹦鹉时,实体值就很方便了。

例如,使用parrot的实体值/召唤命令当你想召唤一只红色鹦鹉的时候。

/召唤鹦鹉~ ~ ~{变体:0}

如何在/entitydata命令中使用实体值示例

当您希望更改实体的数据标记时,可以使用实体值。

例如,使用parrot的实体值/ entitydata命令当你想给半径30个街区内的所有鹦鹉起一个自定义名字Chatty时。

/ entitydata @e (type =鹦鹉,r = 30) {CustomName:健谈}

其他实体列表

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