Minecraft实体列表(java版本1.17/1.18)

Minecraft实体列表(Java Edition 1.17/1.18)

在Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.17/1.18中,每个实体都有一个唯一的实体值。中使用这些实体值/召唤而且/数据命令。

传统上,实体是暴徒这是一个在游戏中移动的生物。大多数情况下都是这样。然而,有少数实体是这样的项目有了数据标签,你可以在游戏中改变,如盔甲架或一幅画。

以下是Minecraft Java Edition (PC/Mac) 1.17/1.18中所有实体的交互式列表。

(在上面的字段中输入一个值,可以在下表中查找实体)

实体 描述
Minecraft实体值
面积效应云 面积效应云
"我:area_effect_cloud
甲站 甲站
"我:armor_stand
箭头 箭头
"我:箭头
美西螈 美西螈
"我:美西螈
蝙蝠 蝙蝠
"我:蝙蝠
蜜蜂 蜜蜂
"我:蜜蜂
大火 大火
"我:大火
船
"我:船
猫
"我:猫
洞穴蜘蛛 洞穴蜘蛛
"我:cave_spider
带箱子的矿车 带箱子的矿车
"我:chest_minecart
鸡
"我:鸡
鳕鱼 鳕鱼
"我:鳕鱼
带命令方块的矿车 带命令方块的矿车
"我:command_block_minecart
牛
"我:牛
爬虫 爬虫
"我:爬虫
海豚 海豚
"我:海豚
驴
"我:驴
安德龙 龙的火球
"我:dragon_fireball
淹死了 淹死了
"我:淹死了
蛋
"我:蛋
的监护人 的监护人
"我:elder_guardian
安德水晶 结束的水晶
"我:end_crystal
安德龙 安德龙
"我:ender_dragon
安德珍珠 安德珍珠
"我:ender_pearl
enderman Enderman
"我:enderman
endermite Endermite
"我:endermite
召唤师 召唤师
"我:召唤师
唤起的尖牙 召唤师的尖牙
"我:evoker_fangs
扔体验瓶 扔体验瓶
"我:experience_bottle
经验 orb经验
"我:experience_orb
终结之眼 末影之眼
"我:eye_of_ender
落砂 积木
"我:falling_block
火球 火球
"我:火球
烟花火箭 烟花火箭
"我:firework_rocket
狐狸 狐狸
"我:狐狸
带炉子的矿车 矿车与熔炉
"我:furnace_minecart
可怕的 可怕的
"我:可怕的
巨大的 巨型僵尸
"我:巨大的
发光项目框架 发光项目框架
"我:glow_item_frame
发光的鱿鱼 发光的鱿鱼
"我:glow_squid
山羊 山羊
"我:山羊
《卫报》 《卫报》
"我:《卫报》
hoglin Hoglin
"我:hoglin
带漏斗的矿车 和霍珀一起玩矿车
"我:hopper_minecart
马
"我:马
皮
"我:皮
错觉 错觉
"我:错觉
铁傀儡 铁傀儡
"我:iron_golem
项
"我:条目
项目框架 项目框架
"我:item_frame
引领 引领
"我:leash_knot
闪电 闪电
"我:lightning_bolt
骆驼 骆驼
"我:骆驼
骆驼 骆驼吐
"我:llama_spit
岩浆多维数据集 岩浆多维数据集
"我:magma_cube
标记 标记
"我:标记
minecart可以行驶的 Minecart
"我:minecart
mooshroom Mooshroom
"我:mooshroom
骡子 骡子
"我:骡子
豹猫 豹猫
"我:豹猫
绘画 绘画
"我:绘画
熊猫 熊猫
"我:熊猫
鹦鹉 鹦鹉
"我:鹦鹉
幻影 幻影
"我:幻影
猪
"我:猪
piglin Piglin
"我:piglin
piglin蛮 Piglin蛮
"我:piglin_brute
劫掠者 劫掠者
"我:抢劫者
北极熊 北极熊
"我:polar_bear
抛出的药水 抛出的药水
"我:药水
河豚 河豚
"我:河豚
兔子 兔子
"我:兔子
劫掠者 劫掠者
"我:破坏者
大马哈鱼 大马哈鱼
"我:鲑鱼
羊
"我:羊
shulker Shulker
"我:shulker
shulker子弹 Shulker子弹
"我:shulker_bullet
银色的鱼 银色的鱼
"我:银色的鱼
骨架 骨架
"我:骨架
骷髅马 骷髅马
"我:skeleton_horse
黏液 黏液
"我:粘液
小火球 小火球
"我:small_fireball
雪人 雪人或雪魔像
"我:snow_golem
雪球 雪球
"我:雪球
带产卵器的矿车 带产卵器的矿车
"我:spawner_minecart
光谱的箭头 光谱的箭头
"我:spectral_arrow
蜘蛛 蜘蛛
"我:蜘蛛
鱿鱼 鱿鱼
"我:鱿鱼
流浪 流浪
"我:流浪
水黾 水黾
"我:黾
影射tnt 三硝基甲苯
"我:tnt
箭头 装有TNT炸药的矿车
"我:tnt_minecart
交易员骆驼 交易员骆驼
"我:trader_llama
三叉戟 三叉戟
"我:三叉戟
热带鱼 热带鱼
"我:tropical_fish
乌龟 乌龟
"我:乌龟
烦恼 烦恼
"我:烦恼
村民 村民
"我:村民
维护者 维护者
"我:维护者
流浪的交易员 流浪的交易员
"我:wandering_trader
女巫 女巫
"我:女巫
枯萎的老板 枯萎的老板
"我:枯萎
枯萎的骨架 枯萎的骨架
"我:wither_skeleton
枯萎的头骨 枯萎骷髅骷髅
"我:wither_skull
狼
"我:狼
zoglin Zoglin
"我:zoglin
僵尸 僵尸
"我:僵尸
僵尸的马 僵尸的马
"我:zombie_horse
僵尸村民 僵尸村民
"我:zombie_villager
僵尸pigman “僵尸化”Piglin
"我:zombified_piglin

使用实例使用Entity Value in /summon命令

当你想召唤一个实体,如爬行者、僵尸或蝾螈时,实体值就会派上用场。

中的axolotl的实体值/召唤命令当你想召唤一只金蝾螈的时候。

/召唤蝾螈~ ~ ~{变体:2}

使用实例使用/data命令中的实体值

当您想要更改实体的数据标记时,可以使用实体值。

中的axolotl的实体值/数据命令当你想给最近的蝾螈取一个自定义名字Buddy时。

/数据合并实体@e[type=axolotl,limit=1,sort=nearest] {CustomName:"\"Buddy\""}

其他实体清单

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